I denne workshop arbejder vi med hvordan man kan arbejde med forprogrammerede figurer og scener, men også hvordan eleverne kan skabe deres egne figurer og scener. Vi ser på hvordan eleverne kan kode figurer til at bevæge sig og formidle gennem skreven tekst og lyd.
Dertil lærer vi at lave kodede joysticks i Scratch Jr. så figurerne styres af forskellige knapper. Vi ser ydermere på hvordan lærere kan dele skabeloner til eleverne, som de kan arbejde videre med.
På workshoppen lærer vi, at:
- skabe fortællinger og spil i Scratch Jr.
indsætte baggrunde og lave egne baggrund
indsætte figurer og lave egne figurer
kode figurer til at udføre bevægelser
oprette kodede joysticks